Silabus

STMIK RAHARJA

SILABI

 

KODE                               :  TI220

MATA KULIAH                             :  Interaksi Manusia dan Komputer

BEBAN KREDIT                  :  SKS

JURUSAN                          :  MI / TI / KA

 

 

POKOK BAHASAN

 

 

MATERI

 

TUJUAN INSTRUKSI UMUM

PENDAHULUAN

 

ü  Mengapa dan Apa IMK

ü  Siapa Saja Yang Terlibat dalam IMK.

Mengenal dan memahami konsep dan dasar dari Interaksi Manusia & Komputer.
MANUSIA (THE HUMAN)

 

 

 

 

 

 

 

KOMPUTER (THE COMPUTER)

 

 

 

 

 

INTERAKSI (THE INTERACTION)

 

ü  Jalur Input/ Output

ü  Memori manusia

ü  Proses berpikir : Penalaran & Penyelesaian Masalah

ü  Psikologi & Desain Sistem Interaktif.

 

ü  Jalur Input/ Output

ü  Memori Jangka Pendek (STM)

ü  Memori Jangka Panjang (LTM)

ü  Proses.

 

ü  Model-Model Interaksi

ü  Ergonomi

ü  Tipe Interaksi

ü  Konteks Interaksi.

Mengenal dan memahami konsep dan dasar dari manusia, komputer dan interaksinya.
PRINSIP,  PARADIGMA INTERAKSI & DESAIN PROSES ü  Pendahuluan

ü  Paradigma Interaksi

ü  Prinsip2 Pendukung Interaksi

ü  Siklus Perkembangan Software

ü  Aturan Desain

ü  Rekayasa Kegunaan (Usability Engineering)

ü  Desain Interaktif & Prototipe

ü  Desain Rasionalitas.

Memahami prinsip, paradigma interaksi, pendukung interaksi, siklus perkembangan software, aturan desain, rekayasa kegunaan, prototipe dan rasionalitas desain.
MODEL USER DALAM DESAIN ü  Model Kognitif

ü  Model Hirarki

ü  Model Fisik & Device

ü  Arsitektur Kognitif.

Memahami model user dalam desain sebuah sistem.
ANALISA TUGAS ü  Teknik Analisa Tugas

ü  Dekomposisi tugas

ü  Klasifikasi Taxonomi dari pengetahuan tugas

ü  Membuat Daftar Yang Digunakan & Pelaksanaan Aksi

ü  Sumber Informasi

ü  Dokumen Yang Ada

ü  Observasi

ü  Interview

ü  Analisa Tugas untuk Desain

ü  Manual & Dokumentasi

ü  Sistem Baru.

Memahami analisa yang harus dilakukan dalam melaksanakan tugas.
NOTASI DIALOG DAN DESAIN ü  Apakah dialog itu

ü  Notasi desain dialog

ü  Notasi diagramatik

ü  Notasi dialog tekstual

ü  Semantik dialog

ü  Desaindan analisa dialog.

Mengetahui notasi-notasi dalam desain dialog serta memahami semantik dialog danbeberapa metode analisis dialog.
MODEL-MODEL SISTEM ü  Formalisasi Standard

ü  Model-Model Interaksi

ü  Analisa Status/ Kejadian.

Memahami konsep model-model dari sistem.
PENDUKUNG IMPLEMENTASI ü  Elemen sistem windowing

ü  Pemrograman Aplikasi

ü  Menggunakan Alat bantu

ü  Sistem Manajemen User Interface.

Memahami elemen sistem windowing, pemrograman aplikasi dan penggunaan alat bantu serta manajemen user interface.
TEKNIK EVALUASI ü  Evaluasi pengujian dari sistem interaktif secara fungsional

ü  Pengambilan evaluasi

ü  Beberapa pendekatan desain evaluasi

ü  Beberapa pendekatan untuk mengimplementasikan evaluasi.

Memahami evaluasi pengujian, pengambilan evaluasi dan beberapa pendekatan desain dan implementasi evaluasi.
HELP DAN DOKUMENTASI ü  Kebutuhan untuk mendukung user

ü  Pendekatan untuk mendukung user

ü  Sistem bantu pintar (intellegent)

ü  Perancangan sistem untuk mendukung user.

Memahami kebutuhan user yang beraneka macam, beberapa cara untuk mendukung user dan beberapa pertimbangan untuk desain pendukung user.
GROUPWARE (Perangkat Kelompok) ü  System Groupware

ü  Komunikasi melalui komputer

ü  Meeting & DSS

ü  Pembagian beberapa aplikasi dan artefact

ü  Kerangka kerja groupware.

Memahami sistem dan beberapa cara serta teknik groupware yang mendukung beberapa aktifitas yang berbeda dan dapat diklasifikasi dengan banyak cara serta implementasinya.
TEORI DAN FAKTOR CSCW ü  Pendahuluan

ü  Komunikasi face to face

ü  Percakapan

ü  Komunikasi berbasis teks

ü  Kerja kelompok

ü  Faktor organisasi.

Memahami komunikasi antar manusia dan menerapkannya dalam komunikasi berbasis teks serta mempelajari komunikasi dalam group serta faktor organisasi dalam mempengaruhi sistem.
SISTEM BERSENSOR GANDA ü  Usable sensory inputs, Multi-modal & multi media system

ü  Speech pada inteface

ü  Non-speech sound

ü  Pengenalan tulisan tangan

ü  Test, hypertext dan hypermedia

ü  Animasi dan video

ü  Pengenalan gerak & komputer vision

ü  Aplikasi multi media system.

Mengenal dan memahami jenis-jenis sistem sensor sebagai saluran komunikasi.
STUDI KASUS Sistem peramalan deposito bank. Mengilustrasikan penggunaan metode desain interaktif pada suatu projek.

 

  • Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993.
  • Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996.
  • Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.
  • Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995
  • Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 1997.
  • Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition

Leave a Reply